home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000063_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Dec 7 23:21:46 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  73 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA22931
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sun, 7 Dec 1997 23:21:26 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id WAA21122
  6.     for amos-out; Sun, 7 Dec 1997 22:35:06 -0500 (EST)
  7. Received: from mail4.access.digex.net (mail4.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id WAA21115
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 7 Dec 1997 22:35:05 -0500 (EST)
  10. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  11.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id WAA13752
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 7 Dec 1997 22:35:02 -0500 (EST)
  13. Received: from gbenjam (204.186.168.62) by mailhost.sosbbs.com
  14.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000153589@mailhost.sosbbs.com>;
  15.  Sun, 07 Dec 1997 22:34:02 -0500
  16. Message-ID: <B0000153589@mailhost.sosbbs.com>
  17. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  18. To: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>
  19. Subject: Cap'n Bubba and the SideShooter stage.
  20. Date: Sun, 7 Dec 1997 22:40:59 -0500
  21. X-MSMail-Priority: Normal
  22. X-Priority: 3
  23. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. [Cap'n Bubba and the Castle Assault stage...]
  31. > Well, the code is effectively done apart from a few tweaks, the sound
  32. > is done (apart from maybe a tweak), and a lot of things have improved.
  33. > The new graphics for the levels are about done, as is level design,
  34. > but not yet implemented, and will be coming as an update VERY
  35. > shortly.
  36.  
  37.    Well, I actually devoted four hours earlier today to working on the
  38.    Final Boss phase.  Trying to find the right design as I want it to be
  39.    interesting (at least a little).  Think I have it sorted now , so it's
  40.    just a matter of implementing the remaining control-modules and
  41.    Phase Four will be complete...
  42.  
  43.    Of course, after I get that done I need to work on the remaining items
  44.    on my work-list, most notably:
  45.  
  46.    1. Adding a "[G]rab" option to allow Mush (or myself) to take a few
  47.        snapshots of the display.  Won't take long to implement, just
  48.        need to create a simple remapper to convert the Dual-Playfield
  49.        display into one 16-color screen which can be saved out to disk.
  50.  
  51.    2. Cleaning up.  This involves several tiny (although important)
  52.        modifications.
  53.  
  54.    I'll try to at least finish the FinalBoss Battle and add the "Grab"
  55.    option tonight, but I'm afraid I will have missed the deadline as the
  56.    clean-up won't be complete until at least tomorrow and possibly
  57.    Tuesday...
  58.  
  59.    I'll do what I can, but if the other guys are all done then just go 
  60.    ahead with the next phase (code-optimization?) without me and I'll
  61.    "be there" as soon as possible...
  62.  
  63.    Sorry guys, hate to let you down, but things didn't turn out as 
  64.    expected and I ended up losing (most of ) Thursday and Friday as
  65.    I simply did not feel "up to par".  However, I am back 100% now!!!!
  66.  
  67.  
  68.       Take  care,   
  69.       GARFIELD
  70.       _________________________
  71.       Current projects...
  72.       SideShooter(AMOS): 90% Complete
  73.       Website(http://www.sosbbs.com/~gbenjam): 20% Complete